Bienvenue sur Basketball-RPG, le premier jeu de rôle de basket ! Se joue aussi sur le WAP ! (wap.basketball-rpg.net) |
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Vous êtes nouveau sur Basketball-RPG et vous souhaitez commencer votre carrière dans les meilleures conditions ? La meilleure solution, c'est de prendre conseil auprès d'un joueur expérimenté qui vous accompagnera dans vos premiers matchs, vous apprendra les bases du jeu et même plus ! Vous trouverez la liste des joueurs qui sont volontaire pour aider les nouveaux joueurs en suivant ce lien. |
| 4 Août 2011 : Signalez que vous êtes prêt à aider les nouveaux | |
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Dans les paramètres de votre profil, vous avez une nouvelle option qui vous permet de signaler que vous souhaitez être ajouté à la liste des joueurs pouvant aider les nouveaux joueurs qui en font la demande. La liste des joueurs se trouve à l'URL suivante : http://www.basketball-rpg.net/index.php?page=liste_parrains.php Plus d'infos sur le forum. |
| Juillet 2011 : BRPG a 8 ans ! | |
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Le 30 Juillet 2003, Basket-RPG ouvrait sa première version beta au web. 8 ans plus tard, le jeu est toujours là. Tout d'abord, je souhaite remercier tous les joueurs qui ont participé à l'aventure. Certains se sont impliqué dans le développement du jeu (au sens large) en proposant des idées, en créant du role-play, en faisant de la publicité, en trouvant des partenariats, en créant des milliers de lignes de code PHP, ou tout simplement en nous encourageant ! Sans eux, le jeu aurait été abandonné depuis un bon moment. Depuis quelques temps, vous l'aurez remarqué, le jeu n'évolue plus beaucoup. Cela est du en grande partie au fait que les membres qui faisaient parti du corps arbitral se sont éloigné petit à petit du jeu pour des raisons personnelles, mais que personne n'est venu les remplacer. Aujourd'hui, plus personne n'a assez de temps pour se lancer dans les grands chantiers des évolutions en attente de mise en place : - donner un coup de jeune à l'interface du jeu (et pourquoi pas en faire une version Iphone et Android) - faire un système de bonus/malus calculé à l'activation de DLA (permettant de mettre en place des objets ayant des bonus et des malus, sans pouvoir éviter l'effet du malus) - création de nouveaux objets permettant de pimenter le jeu - rendre le lancer-franc automatique - ajouter plus de faute - créer une "tablette de stratégie" permettant d'organiser une équipe - créer des "robots" pouvant jouer intelligemment - mettre à jour les règles - ... Le principal problème du jeu, c'est que les joueurs ne se renouvellent pas. On dirait que le jeu est très imperméable aux nouveaux joueurs. Malgré une longue réflexion sur le sujet, nous n'avons pas su déterminer l'élément qui a inversé la courbe de progression du nombre de joueurs. Aujourd'hui, le jeu a un coût qui est disproportionné par rapport à ce qu'il devrait. Voici quelques éléments financier qui récapitulent la situation : - Le serveur du jeu + nom de domaine basketball-rpg.net coûte 240 Euros / an - Le serveur du forum + nom de domaine basket-rpg.net coûte 120 Euros / an - Il y a quelques années, nous avons fait fabriquer 100 casquettes aux couleurs du jeu à 5.50 Euros pièce, vendues 6.50 Euros. Il y avait à l'époque environ 300 joueurs actifs (et ça augmentait !). Aujourd'hui, il reste 50 casquettes dans un placard (lequel ?)... - Le dernier don qui a été effectué par un non-Arbitre date d'il y a environ 4 ans. Pour repartir sur de bons rails, le jeu a besoin : - de publicité - de nouveaux joueurs - de nouveaux développeurs - d'organisation d'événements (role-play, etc...) ... bref : il a besoin de plusieurs personnes motivées ! Afin de savoir où nous allons, j'aimerai que tout le monde réponde à cette question : Que souhaitez-vous pour la suite de Basketball-RPG ? Réagissez sur le forum. |
| 16 Juillet 2011 : Reprenez votre souffle | |
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C'est l'été, il faut chaud, et faire du sport en plein soleil commence à être dur : vous sentez que vous avez plus de mal à reprendre votre souffle ! Un nouveau paramètre vient perturber le jeu : entre 2 actions, les joueurs doivent reprendre leur souffle. Et plus vous êtes fatigué, plus vous avez besoin de reprendre votre souffle ! Concrètement, 1 point de fatigue = 10 secondes à attendre entre 2 actions qui nécessitent du souffle. Les actions qui nécessitent du souffle sont les suivantes : - Les mouvements de course. - Les interceptions. - Les passes. - Les shoots. Vous ne pourrez exécuter ces actions qu'une fois que votre joueur aura retrouvé son souffle. Une fois l'action réalisée, votre joueur devra à nouveau reprendre son souffle. Pendant que votre joueur reprend son souffle, il peut continuer à marcher, pousser, utiliser sa spécialité, ... Comment ne pas être essoufflé ? Faites en sorte que votre joueur ne soit pas fatigué ! Nouveauté : l'action "se concentrer" fait baisser la fatigue (1 PA investi = 1 point de fatigue en moins). Rappel : les mouvements de marche font diminuer la fatigue. Rappel : la spécialité "se calmer" supprime la fatigue. Plus d'informations sur le forum. |
| 16 Juillet 2011 : Défense de zone plus puissante | |
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Actuellement, la défense de zone ("DZ") ne fait peur à personne. Les caractéristiques de certains leur permet de shooter d'où ils veulent sans être inquiété. Les consignes de l'entraineur sont désormais claires : "on ne shoote pas quand on est à proximité d'une DZ". Désormais, il ne sera plus possible de shooter à 3 points si un joueur adverse est en DZ à 2 cases ou moins. Il ne sera plus possible de shooter à 2 points si un joueur adverse est en DZ à 1 case. Il ne sera plus possible de shooter à 2 points si au moins 2 joueurs adverse sont en DZ à 2 cases. Il va falloir bien choisir ses spots de shoot ! Une aide visuelle est disponible afin de savoir quels sont les emplacements sur lesquels vous pouvez shooter. Vous pouvez-désactiver cette aide dans votre profil. Rappel : on peut enlever la DZ d'un joueur en le poussant. Attention : les utilisateurs d'un pack graphique doivent penser à le mettre à jour ! Plus d'informations sur le forum. |
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