Le Père Noël est passé dans les vestiaires et a laissé à chacun de vous un petit quelque chose dans ses baskets !
12 Décembre 2004 : Stratégies offensives et deffensives
Petite correction sur la derniere modif :
- pour toutes les actions sauf le shoot : 20% par joueur à 1 case (ca ne change pas),
- pour le shoot à 2 points : 20% par joueur à 1 case et 10% par joueur à 2 cases.
- pour le shoot à 3 points : 30% par joueur à 1 case, 20% par joueur à 2 cases et 10% par joueur à 3 cases.
De le profil (en match), il y a une nouvelle partie "stratégie" dans laquelle on peut faire un choix sur les stratégies à adopter.
Il y a 2 stratégies à choisir : la stratégie défensive (qui s'applique lorsque son équipe marque un panier) et la stratégie offensive (qui s'applique quand son équipe doit engager.
Les stratégies disponibles sont les suivantes :
Stratégies défensives
- Stratégie de position : après un panier marqué par son équipe, le joueur reculera de 4 cases et aura 2 PA supplémentaires.
- Stratégie de défense : après un panier marqué par son équipe, le joueur reculera de 24 cases s'il est dans le camps adverse ou de 4 cases s'il est dans son camps et aura 2 PA supplémentaires.
- Stratégie de défense de zone : après un panier marqué par son équipe, le joueur reculera de 24 cases s'il est dans le camps adverse ou de 4 cases s'il est dans son camps et se mettra automatiquement en défense de zone.
[edit]
- Stratégie de défense "même position" : après un panier marqué par son équipe, le joueur reculera à la position opposée s'il est dans le camps adverse ou de 4 cases s'il est dans son camps et aura 2 PA supplémentaires.
- Stratégie de défense de zone "même position" : après un panier marqué par son équipe, le joueur reculera à la position opposée s'il est dans le camps adverse ou de 4 cases s'il est dans son camps et se mettra automatiquement en défense de zone.
[/edit]
Stratégies offensives
- Stratégie d'engagement : après un panier encaissé, le joueur reculera de 4 cases et aura 2 PA supplémentaires.
- Stratégie de relance : après un panier encaissé, le joueur reculera de 4 cases s'il est dans le camps adverse ou avancera de 4 cases s'il est dans son camps et aura 2 PA supplémentaires.
- Stratégie d'attaque : après un panier encaissé, le joueur reculera de 4 cases s'il est dans le camps adverse ou avancera de 20 cases s'il est dans son camps et aura 2 PA supplémentaires.
[edit]
- Stratégie d'attaque "presque même position" : après un panier encaissé, le joueur reculera de 4 cases s'il est dans le camps adverse ou avancera à la position opposée moins 4 cases s'il est dans son camps et aura 2 PA supplémentaires.
[/edit]
9 Décembre 2004 : Défense de zone et malus adversaire
A partir de maintenant, le malus apporté par la présence des adversaire est de :
- pour toutes les actions sauf le shoot : 20% par joueur à 1 case (ca ne change pas),
- pour le shoot à 2 points : 20% par joueur à 1 case et 10% par joueur à 2 cases.
- pour le shoot à 3 points : 30% par joueur à 1 case, 20% par joueur à 2 cases et 10% par joueur à 3 cases.
L'action "Défense Intensive (4 PA)" disparait de la liste des actions "classiques", au profit de l'action "Défense de Zone (2 PA)".
Cette nouvelle action fonctionne sur le même principe que la DI, en apportant un supplément de malus de présence comme suit :
- 20% de malus en plus aux adversaires à 1 case (soit un total de 40%)
- 10% de malus en plus aux adversaires à 2 cases (soit un total de 10% pour toutes les actions sauf le shoot et 20% pour le shoot)
- 10% de malus en plus aux adversaires à 3 cases (soit un total de 10% pour toutes les actions)
Contrairement à la DI, le mode "Defense de zone" d'un joueur se perd lorsque celui-ci se déplace volontairement (même en marchant) ou lorsqu'il se fait pousser (action "Pousser (2 PA)").
Le but de cette modif est de rendre la défense plus stratégique et moins "réactive" (étant donné qu'un déplacement annule la défense de zone).
"Defense Intensive" devient une action spéciale.
Si un joueur a utilisé l'action spéciale "Défense intensive", il donnera alors un supplément de malus de présence de 20% à 3 cases de distance jusqu'à ce qu'il se déplace volontairement ou qu'il se fasse pousser.
Il est possible de cumuler la défense de zone et la défense intensive, ce qui peut donner un maximum de :
- 60% de malus à 1 case,
- 40% de malus à 2 cases pour un shoot,
- 30% de malus à 2 cases pour une autre action que le shoot,
- 20% de malus à 3 cases.
6 Décembre 2004 : Rebond
Le calcul du rebond est légerement modifié pour revaloriser un peu cette caracteristique.
Lorsqu'un shoot est raté (pas lamentablement), tous les joueurs qui sont sous le panier font un jet entre "25% de leur carac de rebond" et "leur carac au rebond".
Le cercle fait lui aussi un jet entre "25% de (la_distance_du_shoot - 2) * 500" et "(la_distance_du_shoot - 2) * 500".
Si c'est un joueur qui a le plus gros score et qu'il est en mode rebond, il prendra possession du ballon (on tentera une claquette dunk).
Si le joueur n'est pas en mode rebond ou que le cercle fait le plus gros score, le ballon sera envoyé aléatoirement à quelques cases (comme si personne n'était au rebond).
La caracteristique de rebond ne sert donc plus uniquement a prendre le rebond dans les cas où plusieurs joueurs sont en mode rebond, mais a aussi un rôle defensif (empecher l'adversaire de prendre le rebond, juste par la présence).
Attention : vos coéquipiers peuvent vous empecher de prendre un rebond s'ils font un meilleur jet que le votre !
12 Novembre 2004 : Spécialités
Les spécialités permettent de faire une action "spéciale" pour 2 PA.
Un joueur ne peut avoir qu'une seule spécialité à la fois.
On peut changer de spécialité pendant un match, pour 2 PA pour une spécialité précise, ou 1 PA pour une spécialité au hasard.
On ne peut utiliser une spécialité qu'une seule fois par DLA.
Les spécialités ne sont actuellement pas disponibles pour les matchs de SR.
A chaque fois que les joueurs sont impliqués dans une action et que leur équipe est en possession du ballon, le chronomètre consomme autant de secondes que le coût de l'action en PA.
Le chronomètre se remet à [25] à chaque fois que la possession change, ou qu'un shoot est tenté.
Si le chronomètre est à [1], la seule chose à faire est de tenter un shoot à la dernière seconde, car de toutes manières, la prochaine action entrainera la perte de la balle.
Si le chronomètre arrive à [0], un engagement (similaire à l'engagement d'un panier réussi) est fait.
24 Octobre 2004 : Replay
Vous pouvez désormais visualiser un replay des matchs terminés.
Un grand merci au joueur qui a développé cet outil.
Big Up Respect !
22 Octobre 2004 : Paris (suite)
Les paris n'ayant pas l'air de motiver beaucoup de joueur, une modification sur le systeme de paris a été faite.
A partir de maintenant, un ne mise plus des UM, mais des UP (Unitées de Paris).
On peut convertir des UM en UP (1 UM -> 1 UP) dans son profil.
On ne peut pas convertir des UP en UM.
On ne peut pas donner des UP à un autre joueur.
Les UP ne servent qu'à prendre des paris.
Les gains de paris sont en UM (c'est donc le seul moyen de convertir des UP en UM).
On gagne 20 UP à chaque fin de match.
Attention, la poche dans laquelle son conservés les UP est peut-être trouée !
Quelques modifs ont été faites sur les paris :
On ne peut plus parier sur les matchs de notre crew.
On ne peut plus parier plus de 50 UP par match.
Cette modification permettra aux joueurs de s'intéresser un peu aux autres crews !
Pour commencer, j'ai distribué 100 UP à tous les joueurs...
21 Octobre 2004 : Paris sur la Saison Régulière
Je rappelle que vous pouvez parier sur les 145 matchs de la SR.
Pour chaque match, les paris se font jusqu'à l'inscription des équipes (à peu près 2 jours avant le début du match).
Si le match n'a pas lieu (pour raison de forfait d'au moins une équipe), les paris du match seront perdu.
J'offre 100 UM à tous les joueurs (qui ont un compte validé) pour qu'ils puissent parier un peu ;-)
De plus, l'arbitre a misé 110 UM dans chaque paris -> meme si vous êtes le seul à miser, vous aurez la possibilité de gagner !
12 Octobre 2004 : Saison Régulière
La Saison Régulière 2004-2005 commence !
Qui a dit "enfin" ?
Si vous êtes responsable de crew, n'oubliez pas de valider les dates officielles ou de planifier vos matchs avec les responsables des autres crews...
Les règles d'arbitrage seront les même que d'habitude, mais les sanctions vis à vis de la règle
Il est interdit de jouer plusieurs joueurs.
Il est interdit de jouer le joueur d'un autre pour des raisons de commodités : seul le propriétaire d'un joueur à le droit de se logger avec.
seront fatales pour les crews qui seront pris en flagrant délit : un joueur qui joue régulièrement un autre joueur (avec ou sans délais de 15 minutes) pourra provoquer le forfait de son crew pour le match, voire la disqualification de son crew pour toute la SR.
Vous pouvez parier sur tous les matchs !
Il y a déjà 10 UM de misés sur chaque pari. Si vous êtes tout seul à parier et que vous avez pronostiqué juste, vous gagnerez quand même des UM.
11 Octobre 2004 : You' talkin' to me ?
Quand on passe le curseur de sa souris sur un joueur, on peut voir une bulle qui représente ce qu'est en train de dire / penser le joueur.
Si on clique sur le joueur, cette bulle reste affichée. On peut alors modifier ce que dit notre joueur en cliquant sur l'icone "".
On peut alors choisir de faire apparaitre le texte à tous les joueurs (le texte sera alors affiché en gras), ou seulement ceux de son équipe (le texte sera alors affiché en italique).
Pour faire disparaitre une bulle, il suffit de repasser le curseur de la souris sur le joueur.
6 Octobre 2004 : Nouvelle SR
J'attends encore la confirmation de la participation de certains crews pour la nouvelle Saison Régulière.
Pour le moment, les équipes inscrites sont les suivantes :
Crew
Participation
Lords of the Rim
OUI
Harlem Globe Roxxor
OUI
Kanker team
OUI
A.M.I.S.
OUI
NF
OUI
les Heros Legendaires
OUI
Les Manchots
OUI
CoM²
trop tard
BitNiks
OUI
les 1fo1
OUI
Les princes de LU
NON
Celtics
OUI
NewTeam
NON
Jack Da Crew
NON
GoLdEn STARS
OUI
Webeustache
OUI
CoM
trop tard
Above The Net
OUI
Slam Dunk
OUI
ZaC Team
trop tard
Zim Team
OUI
[HoF]-[BS]
OUI
*Knight of the World*
OUI
HOS crew
OUI
And Two!!!
OUI
Genius
OUI
"ALL STARS"
OUI
Kanker New Generation
OUI
Les Saigneurs
OUI
Warrior
OUI
Les dieux du parquet
OUI
SwichLand Warriors
OUI
The Playground's Saviours
OUI
BaShLanD WaRRiorS
OUI
the rider
OUI
*KotW*2
OUI
Les 10 premiers crews participants iront dans la poule "Super Stars".
Les 10 suivants iront dans la poule "All Stars".
Les autres iront dans la poule "Rookies".
Si les responsables des crews qui n'ont pas encore donné leur réponse ne le font pas rapidement (par mail en indiquant "OUI" ou "NON" et le nom du crew), leur crew risque de ne pas participer à la SR...
(encore une fois, il faut lire ses mails !)
30 Septembre 2004 : Lay Up
Une nouvelle action est disponible : le Lay Up.
Elle permet de marquer un panier "facile" dans la zone de rebonds.
Un jet aléatoire est lancé entre 0 et 5'000.
Le score du joueur est sa caracteristique de shoot à 2pts à laquelle s'ajoute le bonus objet, un bonus concentration et un malus de déconcentration.
Le malus de déconcentration correspond à :
- 20 % par joueur adverse à 3 cases
- 40 % par joueur adverse à 2 cases
- 60 % par joueur adverse à 1 case
(la defense intensive ne s'applique pas)
Si le jet aléatoire est inférieur au score du joueur, le panier est marqué. Le joueur améliorera sa caracteristique de 2 pts. Le ballon sera rendu au camp adverse pour un engagement.
Si le jet aléatoire est supérieur au score du joueur, le panier est raté et est suivi d'une phase de rebond.
Cette action coute 4 PA.
Cette action met la concentration à 0%.
26 Septembre 2004 : La vieillesse nous gagne
A partir de maintenant, les joueurs qui sont à moins de 1'000 de leur niveau maximum dans une carac risquent de perdre un peu de leur carac en cas d'échec (tant qu'ils restent dans la dernière tranche de 1'000).
Les joueurs qui ont atteint leur niveau maximum dans une carac risquent de perdre 2 fois plus en cas d'échec (toujours tant qu'ils sont dans la dernière tranche de 1'000).
23 Septembre 2004 : Attention à vos mails
Tous les joueurs de Basket-RPG ont reçu un mail pour revalider leur joueur.
N'oubliez pas de clicker sur le lien !
7 Septembre 2004 : Quelques modifs
Le Rebond
Pour participer au rebond, un joueur doit être en mode "rebond" (en faisant l'action "Prendre un Rebond (1 PA)").
Désormais, cet état se perd dans les conditions suivantes :
le joueur a pris un rebond,
le joueur à couru de plus de 4 cases,
le joueur se fait pousser,
une faute avec lancer-franc a été commise.
La principale modification vient donc du fait qu'on ne perd plus son mode "rebond" lorsqu'on entame une nouvelle DLA où quand un shoot est réussi.
Il en est de même pour le mode "Alley Oop / Claquette Dunk".
Le Alley Oop
Le jet d'un Alley Oop est désormais entre 0 et 25'000 + distance_de_la_passe * 1'000.
Plus la passe vers un joueur en mode "Alley Oop" est éloignée, moins le joueur a de chances de réussir son Alley Oop.
Courir vers...
Pour (encore et toujours) favoriser les déplacement, une nouvelle action de course est disponible : "Courir vers... (6 PA)".
Pour 6 PA, vous pouvez choisir le joueur vers lequel vous voulez aller (arrivée aléatoire à 1 ou 2 cases).
Votre joueur perdra toute sa concentration.
Améliorations passives
Il n'y a plus d'amélioration lorsqu'on recoit une passe ou lorsqu'on réussi à ne pas se faire prendre le ballon.
Bonus / Malus
Le calcul des bonus / malus de toutes les actions a été légerement modifié afin qu'ils se calculent de la même façon.
Le calcul est le suivant : quand on utilise une carac, on a : carac_actu = la carac actuelle du joueur carac_max = la carac maximum du joueur concentration = la concentration (en %) du joueur nbr_adv = nombre d'adversaires qui sont à 1 case
Si la concentration du joueur est positive, il aura un bonus de concentration de \"(carac_max - carac_actu) * concentration / 100\" (un pourcentage de ce qu'il manque à sa carac pour obtenir son maximum).
Si la concentration du joueur est négative, il aura un malus de concentration de \"carac_actu * concentration / 100\" (un pourcentage de sa carac actuelle).
Le joueur aura un malus de présence d'adversaire de \"carac_actu * nbr_adversaire * 20 / 100\".
Si vous constatez des problèmes d'affichage (certaines actions apparaissent alors qu'elle ne devraient pas, ou inversement) c'est probablement que votre cache contient encore l'ancienne version des scripts.
Normalement, un simple "Ctrl + R" devraient suffir pour la plupart des joueurs, mais certains auront peut être besoin de vider leur cache...
Je vous conseille fortement d'effectuer quelques actions avec l'interface de demo pour vérifier que vous avez bien la derniere version du fichier de script (l'utilisation du "Courir en..." devrait suffir pour faire la vérification).
En cas de bug, merci de laisser un message sur le forum.
2 Septembre 2004 : Responsable d'équipe et remplacement
Un responsable d'équipe est le joueur qui s'est inscrit en premier dans son équipe.
Il est symbolisé par un "®" à la suite de son pseudo dans la liste des matchs.
Ce joueur avait déjà la possibilité de désinscrire un joueur indésirable dans le match, avant que celui-ci commence.
Désormais, le responsable d'équipe peut mettre n'importe quel joueur de son équipe en état "Remplacable", même si le joueur en question joue régulièrement.
Si le responsable d'équipe se fait remplacer, son remplacant devient le responsable.
26 Août 2004 : Sites en lien avec Basket-RPG.net
Depuis quelques mois, de plus en plus de crews ont créé leur site web.
Nous avons même pu voir aussi un site faisant des commentaires sur Basket-RPG : CBRPG.
Afin de regrouper les sites qui ont un rapport avec le jeu, je propose aux responsables de faire un lien vers leur site, à la condition que leur page principale contienne le logo de Basket-RPG et un lien.
Vous pouvez afficher au choix ce logo :
Code :
Ou ce logo :
Code :
Si vous êtes interessez, vous pouvez envoyer un mail ou un message privé sur le forum à l'Arbitre, en donnant le lien de la page principale, un lien sur une banniere du site (468 x 60 pixels) et une petite description du contenu du site.
Juillet 2004 : Fin de la première Saison Régulière
La première Saison Régulière de Basket-RPG s'achève.
Les 2 meilleurs crews de chaque poule sont automatiquement qualifiés pour la poule "Super Stars" de la prochaine SR (les dates ne sont pas encore fixées) qui sera beaucoup plus longue, et donc plus intéressante !
Les crews classés en troisième et quatrième places seront qualifiés pour la poule "All Stars".
Poule 1 : Super Stars
Lords of the Rim
Harlem Globe Roxxor
Kanker team
A.M.I.S.
NF
les Heros Legendaires
Les Manchots
CoM²
BitNiks
les 1fo1
Poule 2 : All Stars
Les princes de LU
Celtics
NewTeam
Jack Da Crew
GoLdEn STARS
Webeustache
CoM
Above The Net
Slam Dunk
ZaC Team
Une troisieme poule Rookies sera ouverte pour 10 crews motivés (un crew qui s'engage doit pouvoir jouer tous ses matchs et pas se retrouver avec seulement 2 joueurs dès le deuxième match).
Si un crew désire participer à la prochaine SR dans la poule des Rookies (ou si un crew déjà inscrit désire ne pas participer), son responsable peut aller sur le forum pour le faire savoir.
7 Juin 2004 : Le rebond devient une action volontaire
Une grosse modification concernant le rebond vient d'être mise en place : désormais, le fait d'être sous le panier n'implique pas "faire parti de ceux qui peuvent prendre le rebond".
Il faut donc maintenant dépenser des PA pour que votre joueur puisse tenter de prendre un rebond sur un shoot raté.
Pour cela, soit il utilise l'action "Prendre un rebond" (1 PA), soit l'action "Alley Oop" (6 PA).
Un joueur en mode "Alley Oop" pourra :
- tenter automatiquement une "claquette dunk" s'il réussi à prendre le rebond (utilisation des caracs de shoot à 2 points et de rebond)
- tenter automatiquement un "alley oop" s'il réussi à prendre une passe d'un coéquipier dans la zone de rebond (utilisation des caracs de shoot à 2 points, de maitrise et d'interception)
2 Juin 2004 : Modification des bonus liés aux maillots
Pour équilibrer un peu plus les différentes caracs, les bonus liés aux maillots sont calculés d'une manière différente.
Les bonus ajoutés par un objet sont proportionnels au niveau de départ d'un joueur :
0 amélioration de base à la carac concernée : 100%
1 amélioration de base à la carac concernée : 90%
2 améliorations de base à la carac concernée : 80%
3 améliorations de base à la carac concernée : 70%
4 améliorations de base à la carac concernée : 60%
Exemple :
Un joueur qui a commencé au niveau 0 en 3pts qui met un maillot qui rajoute 1500 à cette carac aura +1500 à sa carac quand il portera le maillot.
Un joueur qui a commencé au niveau 4 en 3pts qui met un maillot qui rajoute 1500 à cette carac aura +900 (60% de 1500) à sa carac quand il portera le maillot.
1 Juin 2004 : Basket-RPG, jeu du mois sur Clicjeu.net !
Ce mois ci, Basket-RPG.net a été élu jeu du mois sur Clicjeux.net avec 85.19% de satisfaction.
Pour fêter ça, j'offre 100 UM à tous les joueurs !!!
Merci à tous ceux qui aiment ce jeu et qui le font savoir !
Pour la suite, j'espere pouvoir satisfaire les 14.81% restants ;o)
26 Mai 2004 : Nouveaux objets au magasin
Des nouveau objets ont fait leur apparition dans le magasin : des bandeaux et des temps-morts.
Les bandeaux agissent sur la concentration et le ShowTime potentiel.
Pour les Temps Morts, chaque équipe peut en utiliser 2 * durée_du_match_en_semaine par match.
L'utilisation d'un temps mort est visible dans la liste de évenements, mais la nature du temps mort non.
19 Mai 2004 : Réduire sa DLA
Une nouvelle action de concentration est disponible : Réduire sa DLA
Pour 1 PA, cette action vous permet d'avancer la date de votre prochaine DLA de 20 minutes.
Vous avez aussi dans votre profil la possibilité de mettre cette option par défaut pour vos PA non consommés d'un DLA sur l'autre (à la place de la conversion automatique en concentration).
18 Mai 2004 : Coast to coast
Une nouvelle action de déplacement est disponible : Coast to coast
Pour 5 PA, cette action vous permet de traverser tout le terrain (32 cases) tout en ne perdant que 5% de concentration.
Le joueur qui effectue cette action s'arretera si :
- il y a un autre joueur qui lui bloque le passage
- le ballon est sur la trajectoire
- il arrive au bord du terrain
4 Mai 2004 : Sleeveless And1
Photos non contractuelles
Les sleeveless (T-shirt sans manche) And1 sont arrivés et sont prets à être imprimés !
Comme prévu, vous ne payerez que les frais de flocage et les frais de port.
Il y aura 2 types de T-shirts :
sans personnalisation : 7.50 € TTC (flocage 4.00 € + frais de port 3.50 €)
avec personnalisation : 11.00 € TTC (flocage 4.00 € + personnalisation 3.50 + frais de port 3.50 €)
La personnalisation sera soit le nom du joueur soit le numéro du joueur soit le nom du crew. Il est maintenant trop tard pour demander une personnalisation.
Il y a 3 2 tailles :
L (6 dispo)
XL (49 dispo)
XXL (0 dispo)
Ce genre de T-shirt se porte large.
Les réservations se font par email, en précisant la taille, et le type de personnalisation. Attendez de recevoir une confirmation par email, pour envoyer votre règlement. La commande ne sera prise en compte que lorsque votre règlement aura été reçu.
Toute commande est définitive : aucun T-shirt ne sera repris ni échangé. Les problèmes de port (retard, perte, ...) ne seront pas à la charge du site.
Les paiements se font exclusivement par chèque et par virement.
Les gens qui se rendront à l'IRL du 16 mai pourront se faire rembourser les frais de port (si leur règlement est reçu à temps et si les impressions sont faites).
Les gens qui se rendront à l'IRL pourront acheter des maillots sans personnalisation sur place.
Vous avez tout à fait le droit de donner un peu plus que le prix du T-shirt lors de votre règlement ;o)
28 Avril 2004 : Partenariat avec And1
And1, la référence sportswear dans le monde du basket de rue, devient le premier partenaire officiel de Basket-RPG.
Vous pouvez dès à présent découvrir le nouveau terrain aux couleurs de And1 dans le jeu.
And1 va fournir environ 110 T-shirts sleeveless qui seront floqués aux couleurs de Basket-RPG.
Les joueurs qui sont intéressés pourront se les procurer en ne payant que les frais de flocage et de transport (prix à déterminer).
13 Mai 2004 : In da Real Life (précisions)
A l'initiative de certains joueurs de Basket-RPG, une IRL (rencontre entre les membres du jeu "In Real Life") est en cours d'organisation.
L'IRL est prévue pour le dimanche 16 mai à Paris et sera constituée d'un déjeuner suivi d'un après-midi Basket.
Le rendez-vous sera le 16 mai entre 11:30 et 12:00 au Pizza Hut de Chatelet.
Le basket sera au collège-lycée Paul Valéry à 15:30.
La personne qui a fait un virement de 11€ vendredi 7 Mai 2004 sans prévenir par mail, est priée de bien vouloir envoyer un message à l'arbitre pour lui indiquer :
Son nom
Son adresse de livraison
Le numéro du virement
Si je ne recois pas ces informations rapidement, ce paiement sera considéré comme un don anonyme au site ;o)
Merci.
19 Avril 2004 : Multi-compte
Le multi-compte pénalise tout le monde.
A partir de maintenant :
si vous jouez 1 seul joueur sur votre PC -> vous ne serez pas ennuyé
si vous êtes un couple (ou collocataires) et que vous jouez à 2 sur le meme PC, si vous prouvez à l'Arbitre que vous êtes bien 2 joueurs différents et que vous ne jouez pas tout le temps du même ordinateur -> vous ne serez pas ennuyé
si vous jouez sur le même PC qu'un autre joueur de Basket-RPG (école, cybercafé, ...), et que vous vous connectez 15 minutes après lui -> vous ne serez pas ennuyé
si vous prévenez l'Arbitre à l'avance par mail que vous allez être joué temporairement par une autre personne (ou que vous allez jouer depuis le même ordinateur) et que vous avez une raison valable -> vous ne serez pas ennuyé (précisez dans votre mail quels sont les 2 joueurs concernés, le motif ainsi que la durée de ce basket-sittage)
Par contre :
si vous avez donné votre mot de passe à quelqu'un (qui possède lui aussi un perso) pour qu'il joue votre perso quand vous n'êtes pas disponible, à chaque fois que cette personne vous jouera dans une heure différente*, les 2 joueurs auront 1 DLA de non-amélioration la semaine suivante.
(*: à partir du moment ou un joueur joue 2 persos, il peut deconnecter / reconnecter les 2 persos autant de fois qu'il veut pendant une durée de 1 heure : une seule DLA de non-amélioration sera comptée pour chaque joueur)
Le fait d'utiliser le mot de passe d'un autre perso de son crew pour l'inscrire dans un match n'est pas considéré comme une action de multi-compte.
C'est une facon de limiter le multi-compte en l'autorisant de manière restreinte (1 action de multi -> 1 DLA de non-amelioration mais possibilité de jouer les 2 joueurs pendant 1 heure).
Je ne pense pas que cette regle soit exagérée ni qu'elle soit injuste.
Si vous trouvez que si, j'attends vos arguments sur le forum.
Certains joueurs ont reçu un mail qui leur montre quel aurait été leur sanction si cette règle avait été appliquée cette semaine.
Pour le moment, il n'y a eu aucun joueur de sanctionné.
Petit rappel :
il est interdit de créer plusieurs persos.
il est interdit de jouer plusieurs persos.
il est interdit de jouer le perso d'un autre joueur (même exceptionnellement).
les frères/cousins/copains/... qui jouent tout le temps du même ordinateur ne sont pas tolérés.
Si vous n'êtes pas dispo pendant un certain temps, vous n'êtes pas obligé de jouer. Votre perso ne va pas se rouiller parcequ'il n'a pas joué 1 match ou 2 !
1 Avril 2004 : Jeu du mois
Mail de clickjeu.net : Le verdict est tombé :
Le jeu du mois de Mars est MountyHall !
[...] avec 93.75% de satisfaction
Félicitation au [DM] et toute son équipe ! MountyHall est un jeu bien sympa qui mérite cette première place.
Je tiens tout de même à préciser que Basket-RPG a obtenue 93.75% de satisfaction (égalité parfaite avec MH), mais que c'est malheureusement l'ancienneté qui nous a départagé...
Je remercie tous les gens qui ont donné des avis positifs sur Basket-RPG.
ps : ce n'est pas un poisson d'Avril
22 Mars 2004 : Jouer à domicile
Quand une équipe joue en bleu (à gauche du terrain), on dit que cette équipe joue "à domicile".
Si cette équipe est composée de membres d'un même crew, il est normal que la différence soit encore plus visible.
Je propose donc à tous les graphistes en herbe de composer leur terrain !
Pour que le terrain soit homologué, il doit :
- être au format Flash, (vous pouvez utiliser le modèle disponible ICI)
- montrer explicitement les différentes zones (2 pts, 3pts, rebond)
- faire moins de 35 Ko
- rester dans l'esprit du jeu
- convenir à l'arbitre
Pourquoi Flash et pas .jpg ? Parce que le terrain "normal" est en Flash et que ce format est beaucoup plus léger qu'une image de qualité identique.
20 Novembre 2003 : Quelques rappels
Je vous rappelle qu'il est strictement interdit de jouer plusieurs joueurs (heures de connexion et IP faisant foi).
Des sanctions vont bientôt être prises.
Il est important de rappeler que l'adresse email indiquée dans votre profil doit être une adresse valide. Certaines informations importantes (comme la re-validation de votre compte) peuvent vous y être envoyées.
19 Mars 2004 : Saison Régulière - transferts
Si un joueur arrive dans un crew, il ne pourra pas participer aux matchs de SR avant 4 semaines (à partir de la date où il postule).
C'est pour éviter que certains joueurs soient tentés de faire le yoyo d'un crew à l'autre...
18 Mars 2004 : Paris sur la Saison Régulière
Pous pouvez désormais parier sur les 75 matchs de la SR.
Pour chaque match, les paris se font jusqu'à l'inscription des équipes (à peu près 2 jours avant le début du match).
Si le match n'a pas lieu (pour raison de forfait d'au moins une équipe), les paris du match seront perdu.
J'offre 50 UM à tous les joueurs (qui ont un compte validé) pour qu'ils puissent parier un peu...
De plus, l'arbitre a misé 55 UM sur dans les paris -> meme si vous êtes le seul à miser, vous aurez la possibilité de gagner !
13 Mars 2004 : Saison Régulière
Les calendriers des matchs sont disponibles. Si vous êtes responsable d'un crew, n'oubliez pas de préciser votre 5 majeur (dans la page d'administration du crew), ni de valider les matchs auquels vous êtes inscrits (dans la page du calendrier de la SR) pour éviter d'être forfait.
Les inscrptions automatiques peuvent se faire depuis la page de calendrier 4 jours avant la date officielle du match.
Si une équipe n'est pas disponible après la date officielle (pas de 5 majeur, 1 joueur déjà dans un match, date officielle pas validée, ...), le crew sera forfait pour le match.
Si les 2 crews sont d'accord, les matchs peuvent être déplacés jusqu'au 28 Juin 2004 (date de fin de la SR).
Poule 1
Poule 2
*Knights of the World*
BCCL
BitNiks
Harlem Globe Roxxor
NewTeam
Webeustache
A.M.I.S.
Celtics
harlem globe roxxor : le centre
les Heros Legendaires
orlando
ZaC Team
Poule 3
Poule 4
Above The Net
CoM
Kanker team
Les Manchots
The Playground s Saviours
ZimTeam
And Two!!!
GoLdEn STARS
les 1fo1
Lords of the Rim
Slam Dunk
wack and croke
Poule 5
Deadathend
harlem globe roxxor 2
Jack Da Crew
Les princes de LU
Storm RidersCom²
[NF]
2 Mars 2004 : Modif
Pour favoriser encore les mouvements, une petite modif a été faite : après un shoot réussi, tous les joueurs reculent de 4 cases en direction de leur camps. Chaque joueur aura 2 PA suplémentaires pour se replacer où il veut.
Après ça, s'il n'y a toujours pas de joueur sur la ligne d'engagement, un joueur sera tiré au hasard pour faire l'engagement. Il aura alors 4 PA en plus (6 au total).
2 Mars 2004 : Pour le bien de tous
Petit rappel de courtoisie : l'utilisation de robot ou autre script qui permet de rafraichir la page du terrain automatiquement, est strictement interdite.
Le fait qu'une personne utilise ce genre d'outil fait ralentir tout le site et pénalise tous les joueurs.
Si vous voulez être averti rapidement qu'une action a été effectuée, vous pouvez utiliser l'alerte mail dans votre profil (il suffit alors de rafraichir sa boite mail pour connaitre quand les actions sont faites).
1 Mars 2004 : All Star Game
Ca y est, le All Star Game a commencé.
Les 2 équipes (dont les joueurs ont été choisis par vote), sont :
23 Février 2004 : Nouvelle action - Défense intensive
Une nouvelle action de vient de voir le jour : Défense intensive.
Cette action permet de donner plus de malus aux adversaires qui sont à proximité de votre joueurs :
- à 1 case : 60% (au lieu de 20%)
- à 2 cases : 40% (au lieu de 0%)
- à 3 cases : 20% (au lieu de 0%)
Cette action coute 4 PA.
8 Mars 2004 : Matchs de Saison Régulière
La Saison Régulière commencera le 22 Mars
Il reste 2 places pour la Saison Régulière
Depechez vous, il n'y en aura pas pour tout le monde !
Vous avez envie de montrer que votre crew peut être le champion incontesté de Basket-RPG ?
Votre crew dispose d'au moins 5 joueurs motivés, prets à disputer régulièrement des matchs difficiles ?
Vous en avez marre de ne pas savoir quand sera votre prochain match ?
La Saison Régulière est faite pour vous !
En quelques mots :
Chaque crew motivé peut s'inscrire à la saison régulière. Un fois les inscriptions terminées, les crews seront répartis en poules, aléatoirement.
Chaque crew aura un calendrier où il pourra voir les dates des matchs où il affrontera tous les autres crews de sa poule. Dans un premier temps, les dates des matchs seront décidées à l'avance par l'arbitre (1 match d'une semaine toutes les 3 semaines).
Le responsable du crew aura pour mission de valider la date de chaque match, ou de trouver un arrangement avec le responsable du crew adverse pour trouver une autre date.
Si les 2 responsables de crew sont d'accord sur une date, celle ci devient la date officielle du match.
2 jours avant le début du match, les inscriptions des équipes pourront se faire de manière automatique : les joueurs qui font parti du 5 majeur (défini dans la page d'administration des crews) seront automatiquement inscrits dans un match dont ils ne pourront pas se désinscrire.
Tant qu'un des deux crews n'est pas pret (les joueurs du 5 majeur ne sont pas tous disponibles ou la date officielle n'a pas été validée par le responsable du crew), les inscriptions ne peuvent pas être faites.
Au moment où le match est censé pouvoir commencé (date officielle), si un des crews n'est pas pret, celui ci sera considéré comme étant forfait pour le match.
Une fois le match commencé, les joueurs d'un crew pourront se faire remplacer uniquement par un membre du crew.
A l'issue des matchs, des points sont distribués :
- 2 points en cas de victoire,
- 1 point en cas de défaite,
- 0 point en cas de forfait.
Pour la première saison, les équipes sont réparties aléatoirement dans les poules. A l'issue de cette première saison régulière, les premiers de chaque poule seront qualifiés pour la poule 1 de la saison prochaine, les suivants pour la poule 2, ... (à définir plus précisément quand le nombre de crews participants sera connu).
Pour les saisons suivantes, les poules seront donc le reflet du niveau des crews (les meilleurs crews dans la poule 1, ...).
A l'issue de chaque saison, le meilleur crew d'une poule prendrait la place du crew le moins fort de la poule supérieure, et celui en 2e place fera un match contre l'avant dernier de la poule supérieur pour savoir s'il prend sa place.
Il est donc important que je puisse connaitre le nombre de crews intéressés pour participer à cette première Saison Régulière avant le 14 Mars 2004 ! (pour que la saison puisse débuter le plus tôt possible)
Je demande à tous les responsables de crew intéressés de m'envoyer un mail ayant pour sujet "Saison Régulière" et en précisant le nom de leur crew.
Comme la saison régulière peut durer jusqu'à 4 mois (à raison d'1 match d'une semaine toutes les 3 semaines), il est important de vérifier si votre crew aura l'effectif necessaire avant de vous inscrire.
note : la saison régulière n'aura pas de lien direct* avec les PlayOffs
(*= les têtes de série des PlayOffs seront surement choisies en fonction des résultats de la Saison Régulière précédente, mais toute les équipes qui le souhaitent pourront s'inscrire aux PO même si elles n'ont pas participé à la SR)
La SR sera limitée à 30 crews, pour faire 5 poules de 6.
Pour le moment, il y a 28 crews intéressés :
1FO1
A.M.I.S.
Above The Net
And Two!!!
BCCL
Celtics
CoM
GoLdEN STAR
Harlem Globe Roxxor
Kanker team
Les Bitniks
Les Heros Légendaires
Lords of the Rim
Manchots
New Team
Orlando
the playground s saviours
wack and croke
Webeustache
ZaC Team
ZimTeam
*Knights of the World*
harlem globe roxxor : le centre
Slam Dunk
Harlem Globe Roxxor 2
Jack Da crew
Les princes de LU
[NF]
15 Février 2004 : Test de modif
Le jet aléatoire du shoot est entre 0 et 20'000 pour le shoot à 2 points et entre 0 et 25'000 pour le shoot à 3 points.
Février 2004 : Important
A la fin du mois, vous allez recevoir un mail qui vous demande de confirmer que votre joueur continue à jouer.
Faites en sorte de recevoir ce mail (adresse email valide), ou votre joueur risque d'être supprimé !
Février 2004 : Vu dans la presse
Ce mois ci, le magazine Mondial Basket a publié un article sur Basket-RPG !
Vous pouvez dès à présent faire des paris sur le résultat du match.
Depechez vous, vous n'avez que jusqu'à dimanche soir !
24 Février 2004 : All Star Game
Les résultats des votes pour le All Star Game sont enfin officiels.
Les 10 joueurs les plus souvent votés sont :
sum 41, Big Ben, Termos, Mystral, Max Solo, Gangrene, Shep, Makiina, Ghostwalker et Zaal.
Vous pouvez dès à présent faire des paris sur le résultat du match.
16 Février 2004 : All Star Game
Tous les participants des Mini-PlayOffs d'Hiver 2004 peuvent voter pour les 5 joueurs qu'ils voudraient voir dans le All Star Game de Basket-RPG.
Ce match durera 2 semaines à partir du Lundi 1 Mars 2004.
Pour voter, c'est ici.
Tous les joueurs peuvent miser sur les résultats des votes du All Star Game.
Il suffit de trouver les 3 joueurs qui auront récolté le plus de voix dans le sondage précédent (l'ordre n'a pas d'importance).
Pour miser, c'est ici.
9 Février 2004 : Modif (encore)
Etant toujours à la recherche d'un bon équilibre dans le jeu, la concetration revient à 5% par PA.
En effet, il était devenu trop facile de réussir ses actions et les joueurs peu présents étaient plus avantagés que les autres.
Le jet aléatoire du shoot n'est pas entre 0 et 30'000, mais entre 0 et 20'000.
Janvier 2004 : Résultats des Mini-PlayOffs d'Hiver
Après 4 semaines de tournoi intensif, voici le classement des Mini-PlayOffs d'Hiver 2004 :
Pour la nouvelle année, le site passe sur un hébergement professionnel !
11 Janvier 2004 : Modifs
La règle sur les fautes est légérement modifiée. Si votre joueur fait trop de fautes, sa DLA sera décalée. (plus de précisions sur le forum)
Une grosse modification sur le calcul des shoot est en prévision. Faites un tour sur le forum pour avoir plus de détails et pour donner votre avis.
14 Janvier 2004 : Attention : VIRUS !
En ce moment, un virus se ballade sur le web et fait beaucoup de dégats sur d'autres sites de jeu, et force certains à fermer temporairement :o(
Afin de ne pas avoir les même problèmes que mes confrères webmaster, je vous demande de mettre à jour votre antivirus le plus régulièrement possible.