Régulièrement, retrouvez sur le forum toutes les news de Canal-BRPG : interviews de joueurs, echos des matchs, transferts, ...
27 Octobre 2005 : Concours
Il y a 1 mois, nous avons organisé avec notre nouveau partenaire Basketstore.fr, un coucours qui permet à 5 d'entre vous de gagner des bons d'achats.
Les heureux vainqueurs sont :
- joneman (#2843) gagne un bon d'achat de 50 Euros
- Amigo (#1661) gagne un bon d'achat de 25 Euros
- UltraTek (#948) gagne un bon d'achat de 25 Euros
- Mikikos (#1841) gagne un bon d'achat de 25 Euros
- BDman (#1004) gagne un bon d'achat de 25 Euros
12 Novembre 2005 : SR : Début de la phase 2
La phase 2 de la SR commence.
3 crews on rejoint la SR, ce qui donne lieu à la création d'une troisième poule : la poule "Rookies".
Comme pour la phase précédente, vous pouvez parier sur les résultats de match de SR.
2 Novembre 2005 : Nouvelles équipes en SR
Les crews qui ne sont pas actuellement inscrits en SR, mais qui souhaitent rejoindre la compétition, peuvent se faire connaitre par email (arbitrage [at] basket-rpg.net) ou sur le forum.
Bien entendu, ces crews partiront du bas du classement, mais il reste encore 5 phases à jouer, donc rien n'est joué !
24 Octobre 2005 : Concours
Nous organisons, avec notre nouveau partenaire Basketstore.fr, un coucours qui permettra a 5 d'entre vous de gagner des bons d'achats, pour une valeure totale de 150 Euros !
Basketball-RPG a désormais un nouveau partenaire officiel : Basketstore.fr, site de vente de vêtements et matériel de basket.
Et qui dit "partenaire" dit... surprise !
(à suivre...)
19 Octobre 2005 : Taille du terrain en WAP
Comme les résolutions des téléphones portables et PDA sont de plus en plus importantes, les utilisateurs de WAP ont donc désormais la possibilité de changer la taille du terrain qui s'affiche sur leur écran.
C'est dans "Actions -> Options -> Profil -> Paramètres".
3 tailles de terrain s'affichent. Il suffit de selectionner celui qui a la taille que l'on souhaite, pour que cette taille soit utilisée par défaut.
Attention, certains navigateurs WAP n'affichent pas les images qui font plus de [un certain nombre de pixels].
24 Septembre 2005 : Saison Régulière
La SR commence !
Il vous reste quelques jours pour terminer les transferts de joueurs.
Tous les joueurs qui sont transferés avant le début officiel de la SR pourront participer dès le premier match de leur crew.
Si d'autres crews veulent s'inscrire à la SR en cours de saison, c'est possible (mais ils débuteront tout en bas du classement).
Comme la saison derniere, vous pouvez parier sur les résultats de match de SR.
7 Septembre 2005 : Prochaine SR
La prochaine SR est en préparation.
Vous pouvez trouver ICI une description de son déroulement.
Afin de préparer cette saison, j'ai besoin de connaitre le nombre de crews qui souhaitent participer.
Merci de vous inscrire ICI.
10 Août 2005 : Communication
Vous pouvez ajouter dans votre profil vos coordonnées :
- MSN Messenger
- Yahoo! Messenger
- AIM
- ICQ
Vous avez jusqu'au dimanche 31 Juillet 2005 pour faire vos pronostics.
15 Juillet 2005 : Tournoi Inter-Saison vol. 2
Pour que les joueurs apprennent à jouer avec d'autres joueurs que ceux avec qui ils ont toujours l'habitude de jouer, je vous propose de refaire un Tournoi Inter-Saison.
Les règles de ce TIS sont les suivantes :
équipes de 5 joueurs
composition libre, avec les contraintes suivantes :
pas 2 joueurs du même crew dans la même équipe
pas 2 joueurs qui ont déjà joué dans la même équipe de TIS
au maximum 2 joueurs de niveau "15 ou plus" dans la même équipe
le créateur de l'équipe doit être de niveau 5, 6 ou 7 ayant déjà joué au moins 2 matchs
16 équipes maximum (4 tours de tournoi)
éliminations directes
1 match par semaine (pour ceux qui se qualifient pour le tour suivant)
Le niveau du joueur et son crew sont ceux qu'il avait à la date de son inscription.
La date limite pour les inscriptions est le mardi 26 Juillet 2005.
Le premier tour aura lieu le lundi 1 Août 2005.
Les tournoi se jouera avec les 16 premières équipes complètes.
S'il n'y a pas assez d'équipes inscrites, le tournoi sera annulé.
Le recrutement se fait au "bouche à oreille" (n'hésitez pas à contacter les joueurs qui souhaitent participer mais qui n'ont pas d'équipe !).
Les créations d'équipes et les inscriptions si font ICI.
5 Juillet 2005 : Et de trois !
Ce mois ci, Basket-RPG.net a été élu jeu du mois sur Clicjeux.net avec 100% de satisfaction !!!
Pour fêter ça, j'offre 200 UM à tous les joueurs !!!
Merci à tous ceux qui aiment ce jeu et qui le font savoir !
29 Juin 2005 : Dépensez vos UP
Pour que vous puissiez dépenser les Unités de Paris que vous gagnez à chaque match, je vous propose un petit jeu :
trouvez le nom du personnage principal d'une image.
Facile ? Pas tant que ca : l'image est "un peu" pixelisée.
Heureusement, plus le temps passe, plus elle devient nette.
Malheureusement, seul le premier joueur qui donnera la bonne réponse gagnera quelque chose...
Bien sur, plus la réponse est trouvée tôt, plus le gain aura de la valeur.
A chaque nouvelle image, chaque joueur peut faire 1 proposition.
Vous trouverez ce jeu en cliquant sur "Extra" dans le menu.
24 Juin 2005 : Résultats des pronostics
Après une lutte acharnée en 7 matchs, c'est finalement les Spurs de San Antonio qui ont gagné la finale des playoffs NBA.
Bravo à eux et à tous ceux qui ont pronostiqué leur victoire.
Et bravo à killer return, maximinus, Mister Lys et Moses Malone qui ont su pronostiquer les 2 finales de conf' et la finale...
28 Mai 2005 : Nouvel hébergeur
Basket-RPG est maintenant réparti sur 2 serveurs :
- un serveur pour le jeu (www.basketball-rpg.net)
- un serveur pour le forum (www.basket-rpg.net/forum)
Pensez à modifier vos bookmarks !
21 Mai 2005 : Limitation pour les "gros" joueurs
Comme certains joueurs ayant un niveau de shoot élevé arrivent à réussir 100% de leurs shoots (ce qui est abérrant à 3 points), une limitation vient d'être mise en place :
- pour les shoots à 2 points et les dunks, un jet aléatoire supérieur à 18'000 donnera lieu à un ratage automatique
- pour les shoots à 3 points, la limite dépend du chronomètre et vaut "25'000 - chronometre actuel * 500".
Par exemple, si au moment de tenter un shoot à 3pts, le chronomètre indique "12 secondes (restantes)", alors le shoot sera automatiquement raté si le jet aléatoire est supérieur à 19'000 (25'000 - 12 * 500).
Cette modification n'affecte que les joueurs ayant un niveau élevé, car pour la plupart des joueurs, leur caractéristique de shoot est inférieure à cette limite...
L'autre but de cette modification est de mettre un frein à la "bataille à 3pts" que l'on retrouve systématiquement dans les matchs de haut niveau.
Vous pouvez aussi trouver 2 nouvelles spécialités :
- Aider : permet de rajouter 1 PA au coéquipier de son choix.
- Stamina : permet d'activer sa prochaine DLA en avance (mais sans la réduire).
17 Mai 2005 : Tournoi Inter-Saison
Les inscriptions sont terminées.
Voici le tableau des matchs :
**=NoSt@rS=**
?
?
?
PoWaCoMoK
*ZeDreamTeam*
?
Retour sur le Gâteau
Dangereuse Alliance
?
?
The unforgiven
Karliki
?
Very Idiot Persons
?
?
?
*Dunkmania*
REJOIGNEZ MOI
?
Company for Tomorrow
The Coconuts Team
?
?
in DA BAM !
The Vandals
?
les revenchards
[ Zamis Zen Zactif ]
Vous pouvez pronostiquer GRATUITEMENT sur les résultats des matchs du TIS.
11 Mai 2005 : Tournoi Inter-Saison
Pour que les joueurs apprennent à jouer avec d'autres joueurs que ceux avec qui ils ont toujours l'habitude de jouer, je vous propose de faire un Tournoi Inter-Saison.
Les règles de ce TIS sont les suivantes :
équipes de 5 joueurs
composition libre, avec les contraintes suivantes :
pas 2 joueurs du même crew dans la même équipe
la somme des niveaux des 5 joueurs ne doit pas dépasser "75"
16 équipes maximum (4 tours de tournoi)
éliminations directes
1 match par semaine (pour ceux qui se qualifient pour le tour suivant)
Le niveau du joueur et son crew sont ceux qu'il avait à la date de son inscription.
La date limite pour les inscriptions est le vendredi 20 Mai 2005.
Le premier tour aura lieu le lundi 23 Mai 2005.
Les tournoi se jouera avec les 16 premières équipes complètes.
S'il n'y a pas assez d'équipes inscrites, le tournoi sera annulé.
Le recrutement se fait au "bouche à oreille" (n'hésitez pas à contacter les joueurs qui souhaitent participer mais qui n'ont pas d'équipe !).
Les créations d'équipes et les inscriptions si font ICI.
3 Mai 2005 : WAP Wap a doo wap...
- Votre patron est trop radin pour vous payer une connexion Internet ?
- Vos parents vous ont privé de PC car vous avez eu un zéro en dictée ?
- Ca fait 7 semaines que vous attendez que votre FAI préféré se souvienne que vous vous êtes inscrit chez lui ?
- Vous n'osez plus aller en soirée parceque vous avez une action à jouer sur Basket-RPG à 22h57 ?
Si oui, cette nouveauté est faite pour vous !
Désormais, on peut jouer à Basket-RPG sur le WAP à partir de son téléphone mobile.
Pour cela, connectez-vous sur www.basket-rpg.net/wap/index.wml ou mettez directement dans vos favoris l'adresse suivante :
(où xxxx est le numéro de votre joueur, et yyyyyyyy le mot de passe.
A cause des caractéristiques des mobiles, l'interface du jeu est un peu (totalement) changée.
Si vous ne comprenez pas comment cela fonctionne, un peu de patience : une page d'aide est en cours de rédaction...
Les derniers matchs de SR sont terminés, nous connaissons désormais le
classement final.
Pour la poule Super Stars :
P
Crew
M
G
P
F
+
-
Diff
Pts
1
1
Harlem Globe Roxxor
9
8
1
0
433
321
112
17
2
1
NF
9
7
2
0
473
337
136
16
3
1
Lords of the Rim
9
7
2
0
491
367
124
16
4
1
Les Manchots
9
6
3
0
349
302
47
15
5
1
les Heros Legendaires
9
6
3
0
371
329
42
15
6
1
Kanker team
9
5
4
0
493
391
102
14
7
1
Celtics
9
2
7
0
230
346
-116
11
8
1
A.M.I.S.
9
3
1
5
178
254
-76
7
9
1
BitNiks
9
1
5
3
159
327
-168
7
10
1
les 1fo1
9
0
3
6
93
296
-203
3
La première place a été très disputée dans cette poule : sur leur dernier match, deux équipes se sont affrontées en sachant que le vainqueur terminerait sur la plus haute marche du podium et le perdant serait relégué à la 3eme place.
Ce sont finalement les joueurs du crew Harlem Globe Roxxor qui se sont imposé par une victoire "à la différence de niveau" en faisant un 63-63 contre les joueurs du crew Lords of the Rim.
Les joueurs du crew NF sont la grosse surprise de cette SR. Après un début de saison un peu difficile, ces joueurs ont su trouver leur rythme et enchainer les victoires. Ils terminent 2em de la SR.
Les joueurs du crew Lords of the Rim prennent la 3eme place en passant à coté de la 1ere à cause d'une défaite "par égalité", et à coté de la 2eme place pour cause de "point average" inférieur à celui du crew NF.
On peut noter au passage l'abandon de 3 crews.
Pour la poule All Stars :
P
Crew
M
G
P
F
+
-
Diff
Pts
1
2
Above The Net
9
9
0
0
320
95
225
18
2
2
ZimTeam
9
8
1
0
300
129
171
17
3
2
Webeustache
9
7
2
0
192
156
36
16
4
2
*Knights of the World*
9
5
4
0
222
190
32
14
5
2
And Two!!!
9
6
2
1
162
149
13
14
6
2
TEAM [HoF]-[BS]
9
4
5
0
182
205
-23
13
7
2
Slam Dunk
9
3
6
0
129
185
-56
12
8
2
GoLdEn STARS
8
1
3
5
53
150
-97
5
9
2
HOS Crew
9
0
2
7
6
148
-142
2
10
2
Genius
8
0
2
6
26
185
-159
2
Les joueurs du crew Above The Net s'imposent avec un parcours sans faute, en gagnant tous leurs matchs, en mettant généralement un minimum de 15 points de plus que leurs adversaires.
A la 2eme place, on trouve les joueurs du crew Zimteam qui prouvent qu'ils avaient bien leur place dans cette poule All Stars.
Troisième place méritée pour les joueurs du crew Webeustache qui n'ont perdu que 2 matchs.
On peut noter au passage l'abandon de 3 crews.
Pour la poule Rookies :
P
Crew
M
G
P
F
+
-
Diff
Pts
1
3
warrior
9
9
0
0
322
141
181
18
2
3
SwichLand Warriors
9
7
2
0
334
171
163
16
3
3
Kanker New Generation
9
7
1
1
242
146
96
15
4
3
Les dieux du parquet
9
6
3
0
193
178
15
15
5
3
The Playground s Saviours
9
5
3
1
177
108
69
13
6
3
BaShLanD WaRRiorS
9
4
3
2
122
152
-30
11
7
3
Les Saigneurs
9
1
4
4
60
136
-76
6
8
3
*KotW*2
9
0
6
3
6
151
-145
6
9
3
"ALL STARS"
9
0
4
5
4
150
-146
4
10
3
the rider
9
0
1
8
0
127
-127
1
Large domination des 5 joueurs du crew warrior qui terminent logiquement à la 1ere place.
A la 2eme place, on trouve les joueurs du crew SwichLand Warriors.
Les joueurs du crew Kanker New Generation terminent 3em, malgré un match forfait.
On peut noter au passage l'abandon de 3 crews.
Un grand bravo à tous les joueurs qui ont participé à cette SR !
24 Avril 2005 : NBA PlayOffs 2005
A l'occasion des PlayOffs 2005, un petit concours de pronostics est organisé.
Vous pouvez suivre dans la rubrique "NBA PlayOffs 2005", les pronostics des joueurs de Basket-RPG.
20 Avril 2005 : Echange "lettre" contre "icone"
Vous pouvez désormais choisir de représenter votre joueur sur le terrain par une petite image de 32 x 32 pixels (la taille d'une icone).
Comment faire :
- trouver une image de 32x32 sur son disque dur, au format PNG/GIF/JPG (avec Windows XP, vous avez la possibilité d'ouvrir les fichier ".ico" et de les enregistrer dans un autre format)
- allez dans votre profil de match
- cliquez sur "parcourir" et indiquez le chemin de l'image que vous voulez utiliser
- cliquez sur "valider"
Si tout se passe bien (votre image est au bon format, elle n'est pas trop volumineuse, ...), vous verrez dans votre profil (et sur le terrain) votre nouveau mini-avatar.
Pour ne plus utiliser de mini-avatar, cliquez sur "valider" sans avoir choisi de fichier.
Pour les joueurs qui ne souhaitent pas voir les mini-avatars sur le terrain et preferent le systeme de lettres, il y a la possibilité de cocher une option "je ne veux pas afficher les mini-avatars".
Vous pouvez utiliser un joueur de démo pour voir à quoi ressemble un match "sans lettres".
21 Avril 2005 : NBA PlayOffs 2005
A l'occasion des PlayOffs 2005, un petit concours de pronostics est organisé.
Vous avez jusqu'au 24 avril pour faire vos pronostics. Dépechez-vous !
Une nouvelle partie est apparue dans votre profil de match : "Parlez à la presse".
Vous pouvez donner une note (de "A" --la meilleure note-- à "F" --la pire note--) et faire un commentaire sur vos coéquipiers et sur vos adversaires.
Mesurez vos propos : ces informations seront publiées dans la presse !
La réputation des joueurs dont vous parlez en sera modifiée...
On peut voir la réputation d'un joueur dans son profil public.
Attention : tant que vous n'êtes pas en match avec un joueur dont vous avez parlé, vous ne pouvez pas modifier votre commentaire le concernant !
Pensez aussi que le directeur de la Fédération peut vous sanctionner si vous tenez des propos insultants...
Pour des raisons évidentes, on ne peut pas faire de commentaires sur les joueurs de son crew.
On ne peut pas non plus faire de commentaire si on n'a pas fait un minimum d'actions dans le match...
21 Mars 2005 : Chat
Un nouveau lien est disponible dans le menu "Options..." sur le playground : "Chat". Ce lien permet d'ouvrir une page qui permet d'aller en 1 click sur le channel IRC de l'équipe.
Le responsable d'une équipe peut choisir le nom du channel sur lequel il souhaite que l'équipe se retrouve. C'est dans le profil, partie "Stratégies".
2 Mars 2005 : Une fois n'est pas coutume...
... je fais (avec plaisir) un copier/coller d'une précédente news :
Ce mois ci, Basket-RPG.net a été élu jeu du mois sur Clicjeux.net avec 85.71% de satisfaction.
Pour fêter ça, j'offre 100 UM à tous les joueurs !!!
Merci à tous ceux qui aiment ce jeu et qui le font savoir !
Pour la suite, j'espere pouvoir satisfaire les 14.29% restants ;o)
6 Février 2005 : Nouvelle ligne de stats
Dans les statistiques du match actuel, il y a l'affichage de 2 nouvelles statistiques : le nombre de passes décisives et le nombre de contres.
Une passe décisive est comptée lorsqu'il n'y a aucune tentative d'action utilisant les caractéristiques entre une passe et un shoot réussi.
Un contre est compté lorsqu'un shoot est raté, mais qu'il aurait été réussi s'il n'y avait pas eu le malus lié à la présence adverse (présence simple, défense de zone ou défense intensive).
En plus du Hall of Fame qui répertorie les meilleurs joueurs du jeu, un Hall of Week est disponible. Il montre quels sont les meilleurs joueurs de la semaine (une semaine de Basket-RPG commence et fini le samedi).
29 Janvier 2005 : Ajustements
Les repositionements stratégiques ne peuvent se faire de manière précise que dans son camps. Si la destinations choisie est dans le camps adverse, le joueur se retrouvera à une position prise au hasard à 4 cases de la position voulue.
Plus les passes sont éloignées, plus elles sont difficiles à réussir (le changement n'est visible que pour les passes de plus de 8 cases).
Le malus de distance des shoots à 3 points au dela de 8 cases de distances a été revu à la hausse.
On peut choisir ses stratégies avant le match, dans son profil.
Une nouvelle action spéciale "Appeler la balle" permet de faire en sorte que votre coéquipier qui est en possession de la balle vous fasse une passe.
22 Janvier 2005 : Changement de serveur
Ca fait déjà 1 an que Basket-RPG est hébergé de manière professionnelle.
Plus le jeu évolue, plus les resources nécéssaires sont importantes (fonction mail, connexions simultanées, ...).
Le forum est lui aussi hébergé sur le nouveau serveur, afin de ne plus être inaccessible les jours où il y a beaucoup d'activité.
Une redirection est faite le temps que le le nom de domaine "basket-rpg.net" soit mis à jour.
Il se peut qu'il reste quelques petites incompatiblités sur les pages, dues au changement de version de PHP du serveur. Si vous trouvez des bugs, n'hésitez pas à le signaler sur le forum !
Vous pouvez participer aux frais d'hébergement en faisant un don
19 Janvier 2005 : Faire un don
Vous êtes en manque de ne plus avoir à voter pour la StarAc' ?
Vous vous ennuyez au travail et vous voulez vous dégourdir les doigts ?
Vous voulez vérifier que votre téléphone fonctionne ?
Vous voulez gonfler votre facture de téléphone pour faire croire que vous avez plein d'amis ?
Ou tout simplement, vous voulez participer (modestement ou non) aux frais d'hébergements et de nom de domaines de Basket-RPG ?
Une seule solution : faire un don !
Un formulaire AlloPass a été mis en place pour permettre aux petites bourses et aux poches trouées de faire un micro-don pour le site.
Une somme sera débitée directement sur votre facture de téléphone, et une partie (environ 30%) sera reversée au site.
Pour en savoir plus, rendez-vous ICI, ou sur le forum...
15 Janvier 2005 : Fatigue
Les joueurs ont un compteur de fatigue.
Ce compteur va de "0" (pas fatigué) à "10" (fatigué).
A quoi sert la fatigue ? A perturber les déplacements des joueurs.
Quand un joueur n'est pas fatigué, il a 100% de chances de réussir ses déplacements.
Lorsqu'un joueur a plus de 4 en fatigue, il a "120 - (fatigue * 5)"% de chances de réussir son déplacement.
Le joueur ayant le niveau maximum de fatigue (10) aura donc 70% de chances de réussir son déplacement de course.
Si le déplacement est raté, le joueur se déplacera de 2 fois moins de cases que prévu. Il perdra 1 point de fatigue (il sera moins fatigué).
Si le déplacement est réussi, le joueur fait un jet entre 0 et 40.
Si le jet est inférieur à la distance parcourue, le joueur gagne un point de fatigue (il sera + fatigué), limité à 10.
A chaque nouvelle DLA, le joueur perd 1 point de fatigue (il sera moins fatigué).
Le calcul du dunk a été modifié pour favoriser un peu plus la carac de rebond :
- Le jet pour le dunk est entre 0 et 20'000.
- La carac d'un dunk est : carac_shoot + 2 * carac_rebond.
- La concentration positive est prise en compte.
- La concentration négative n'est pas prise en compte.
- Le malus de proximité d'adversaire n'est pas pris en compte : seul la défense de zone ou la défense intensive donne du malus au dunkeur.
- Le joueur peut faire son dunk dans la zone de rebond ou à une distance de "carac_rebond / 2000 (arrondi à l'entier inférieur)" cases du cercle.
- Le dunk ne peut se faire que s'il reste de la place (physiquement) dans la zone de rebond.
- Les améliorations se font uniquement sur la carac de rebond, selon le nouveau calcul d'améliorations.
15 Janvier 2005 : Changement des stratégies
Au lieu de choisir parmi une liste de stratégies, les joueurs pourront choisir :
- une postion de défense,
- une position d'attaque.
Lorsqu'un panier sera marqué par leur équipe, les joueurs appliqueront leur stratégie défensive et se mettront automatiquement (et gratuitement) en défense de zone.
Lorsqu'un panier sera encaissé par leur équipe, les joueurs appliqueront leur stratégie offensive et auront 2 PA supplémentaires.
Attention : on ne peut changer sa stratégie défensive que quand notre équipe possède le ballon, et sa stratégie offensive que quand l'équipe adverse possède le ballon !