Pour la 6ème fois depuis sa création, Basketball-RPG a été élu meilleur jeu du mois (mois de novembre 2006) par le site ClicJeux.net.
Un grand merci à tous les joueurs qui soutiennent le jeu et qui font de BRPG ce qu'il est actuellement.
Pour fêter ca, j'offre 500 UM à tous les joueurs du jeu !
6 Novembre 2006 : Et de 5 !
Pour la 5ème fois depuis sa création, Basketball-RPG a été élu meilleur jeu du mois (mois d'octobre 2006) par le site CLicJeux.net.
Un grand merci à tous les joueurs qui soutiennent le jeu et qui font de BRPG ce qu'il est actuellement.
Pour fêter ca, j'offre 500 UM à tous les joueurs du jeu !
8 Octobre 2006 : Mot de passe public
Beaucoup de joueurs donnent leur mot de passe à d'autres joueurs avec le pretexte "c'est pour qu'ils puissent m'inscire en match".
Le problème, c'est qu'il arrive que certains joueurs n'arrivent pas à résister à la tentation d'utiliser ce mot de passe pour faire une "petite action urgente", ce qui est interdit.
Vous avez donc maintenant dans votre profil, un mot de passe public qui ne permet que l'inscription en match, et la désinscription.
C'est donc ce mot de passe que vous donnerez à vos coéquipiers si vous avez vraiment besoin qu'ils fassent l'inscription à votre place.
Juste une petite annonce pour vous rappeler qu'il est interdit de jouer le joueur de quelqu'un d'autre, même pendant les matchs de Saison Régulière !!!
Exemples (où l'être humain joueur_X possède le personnage perso_X dans le jeu) :
- perso_1 (joué normalement par joueur_1) n'a plus de PA, joueur_1 décide de jouer perso_2 (à la place de joueur_2) → INTERDIT (même en attendant 15 minutes)
- perso_1 n'est pas inscrit en match, joueur_1 décide de jouer perso_2 dans un match (de SR ou non) → INTERDIT (même si c'est son frère, son cousin, son poisson rouge, ...)
- joueur_1 n'est pas disponible pour faire une action, quelqu'un d'autre utilise perso_1 pour jouer → INTERDIT (même s'il est dans un autre match, même s'il attend 15 minutes)
Rappelez vous que ce jeu est... un jeu et que la victoire ne s'obtient pas à n'importe quel prix. Le respect des adversaires est plus important que la victoire.
Merci.
29 Septembre 2006 : Immunité
Suite aux propositions et aux vives réaction qui ont été faites cette semaine, j'ai décidé de mettre en place un "test grandeur nature" sur une nouvelle facon de gérer l'immunité.
L'objectif de cette modif est que les joueurs qui ne jouent pas régulierement (par exemple ceux qui ne peuvent se connecter que 2 fois par jour) puissent quand meme dépenser leurs PA.
Les changements sont les suivants :
- On ne peut changer sa stratégie offensive et sa stratégie défensive que 1 seule fois par DLA.
- La stratégie défensive ne peut être qu'une position dans son camps.
- Quand notre joueur est limité par une immunité, il peut, s'il le souhaite, faire baisser cette immunité, par tranches de 1 heure (dans son profil, au chapitre "Stratégie"). En contrepartie, pour chaque heure d'immunité "gagnée", le joueur verra sa prochaine DLA repoussée du double.
Ceux qui veulent tester ce mode de jeu le peuvent en s'inscrivant dans un match indiqué "/!\ BETA TEST /!\".
Pour créer ce genre de match, il suffit de selectionner l'option lors de la création.
Si 2 responsables de crew d'un meme match de SR souhaitent tester ce mode de jeu pendant leur match de SR, ils doivent me contacter par MP.
Les joueurs qui testent cette règle pourront donner leur impressions sur le forum.
Vous pouvez dès maintenant planifier vos matchs pour la phase 1.
Rappel :
- le responsable de crew doit valider un 5 majeur avant le début du match,
- si une équipe ne valide pas la date de match, elle sera déclarée forfait même si l'autre équipe n'a pas non plus validé la date,
- à l'issue des 4 phases, le classement servira à organiser les PlayOffs 2007.
Afin de limiter légerement la puissance de la spécialité "Stamina", celle ci a été légerement modifiée :
- l'utilisation de cette spé augmente le compteur de fatigue de 5 points,
- quand le joueur qui utilise cette spé est trop fatigué (fatigue > 6), il peut ne pas regagner l'intégralité de ses PA sur sa prochaine DLA. Plus un joueur est fatigué, plus il a de chance de ne pas regagner l'integralité de ses PA. Plus un joueur est fatigué, plus le nombre de PA qu'il ne regagne pas peut être important.
Je rapelle que l'action "marcher" fait baisser la fatigue.
Par ailleurs, l'hébergeur du jeu a exigé l'arrêt du mini-chat qui consommait trop de resources à son gout.
3 Septembre 2006 : Reprise de la SR
La Saison régulière 2006-2007 va bientôt commencer.
Les crews qui souhaitent y participer son prié de le faire savoir soit par email, soit par message sur le forum.
Rappel : pour participer à la SR, il faut avoir un crew qui comporte au minimum 5 joueurs, et qui peut assurer les matchs tout au long de la saison.
2 Août 2006 : ... et 4 !
Pour la 4ème fois depuis sa création, Basketball-RPG a été élu meilleur jeu du mois (mois de juillet 2006) par le site CLicJeux.net.
Le jeu fête par la même occasion ses 3 ans !!!
Un grand merci à tous les joueurs qui soutiennent le jeu et qui font de BRPG ce qu'il est actuellement.
Pour fêter ca, j'offre 500 UM à tous les joueurs du jeu !
26 Juillet 2006 : Mini chat
[edit] cette news n'est plus d'actualité [/edit]
Un "mini-chat" a été intégré à l'interface du jeu, afin que les équipes puissent se synchroniser facilement et rapidement.
Attention, ce chat n'affiche que les 10 derniers posts...
La phase 5 de la SR commence.
Les matchs devront être joués avant le 24 Juin 2006.
Comme d'habitude, vous pouvez parier sur les résulats de matchs.
8 Mai 2006 : Portez les couleurs du jeu
Pous pouvez désormais rester dans l'esprit "Basketball-RPG" loin de votre ordinateur, en portant la casquette officielle du jeu !
Pour 6.50 Euros (+ 3.50 Euros de frais de port), vous la recevrez directement chez vous.
Pour faire votre commande, envoyez un mail à ou un message personnel sur le forum, en précisant la quantité de casquettes que vous souhaitez.
Vous recevrez alors les instructions de paiement et de livraison.
Vous pouvez en profiter pour faire un don au jeu, qui servira à financer l'hébergement, etc...
Attention : le stock est limité !
(90 casquettes restantes)
Les joueurs qui ont atteint un certain niveau peuvent maintenant retirer leur joueur et le faire entrer dans la légende.
Retirer son joueur signifie que :
- Vous ne pourrez plus jouer avec.
- Son profil restera inchangé (caractéristiques, statistiques, description, avatar) et figurera au Hall of Legend.
- Plus aucun autre joueur ne pourra prendre un nom similaire (à part vous). Par exemple, si votre joueur s'appelait "Toto", à part vous, aucun nouveau joueur ne pourra prendre le nom "Toto bis" ou "Nouveau Toto".
En contrepartie, vous obtiendrez un code de succession qui vous permettra de vous recréer un nouveau joueur qui aura quelques petits bonus par rapport à un nouveau joueur "normal" :
- Vous pourrez choisir un nom similaire au joueur retiré.
- Votre nouveau joueur ne commencera pas avec 5 améliorations de base, mais 6 ou plus (en fonction du niveau du joueur retiré).
- Votre nouveau joueur récupera automatiquement tout l'équipement du joueur retiré, ainsi que ses UM.
- Il aura en plus 150 UM par niveau du joueur retiré (si vous retirez un joueur de niveau 20, le futur joueur commencera avec un minimum de 3'000 UM).
- Et enfin, votre nouveau joueur aura 1 à 3 (en fonction du niveau du joueur retiré) spécialitée apprises, tirées au hasard parmi les spécialités existantes. Une "spécialité apprise" est une spécialité qui a la particularité de coûter 0 PA pour être sélectionnée en cours de match (au lieu de 2 PA normalement).
Pour retirer son joueur, il faut qu'il ait un niveau assez élevé (plusieurs étoiles à son actif), qu'il ne soit pas actuellement en match, et qu'il ne soit pas actuellement responsable d'un crew.
Vous pouvez retirer votre joueur à partir de votre profil "hors match".
Vous avez jusqu'au vendredi 28 Avril 2006 pour faire vos pronostics sur les Playoffs NBA qui débutent en ce moment même.
Pour participer, il suffit d'avoir un joueur valide et créé avant la mise en place de ce concours.
Il y a potentiellement beaucoup d'UM à gagner !!!
Pour faire vos pronostics, rendez-vous dans la rubrique "NBA PlayOffs 2006".
La phase 4 de la SR commence.
Les matchs devront être joués avant le 8 Mai 2006.
Comme d'habitude, vous pouvez parier sur les résulats de matchs.
16 Mars 2006 : Quiz !
Le joueur Amigo organise un grand quiz qui portera sur le jeu (dans un premier temps) et sur la culture générale (questions de tout type, mots melangés, ciné, ...), le dimanche 26 Mars vers 21h30 sur le chat IRC de Basketball-RPG.
La participation sera de 20 UM par joueur. La somme totale sera reversée aux vainqueurs.
S'il y a plus de 30 participants, l'Arbitre rajoute 500 UM de lots.
S'il y a plus de 50 participants, c'est 1'000 UM de lots en plus, soit un total d'au moins 2'000 UM !
Vous pouvez annoncer votre participation sur le forum pour lui faciliter la préparation du quizz.
Venez nombreux !
1 Mars 2006 : Demander une passe
Une nouvelle action est disponible : Demander une passe (4 PA).
On peut effectuer cette action quand :
un de nos coéquipier a la balle,
on est aligné avec ce coéquipier,
il n'y a aucun autre joueur entre ce coéquiper et nous,
on est démarqué (il n'y a aucun joueur adverse à 3 cases de nous).
Les jets de cette passe sont les memes que pour une passe normale, sauf que cette action ne donne lieu à aucune amélioration.
26 Février 2006 : Modifications sur les engagements
Après quelques matchs de test, le concept du "tour par tour" est abandonné.
Par contre, ces matchs de test ont permi de tester quelques modifications qui permettent à la fois de favoriser le jeu d'équipe et rendre la présence moins indispensable, tout en augmentant le coté stratégique du jeu.
Ces modifications portent essentiellement sur le positionnement des joueurs :
L'engagement ne se fait plus en +/-16, mais en +/-4, ce qui permet de ne plus avoir forcement besoin de la présence d'un joueur en relais.
Le joueur qui prend l'engagement est choisi aléatoirement (sauf dans le cas où un joueur utilise la spécialité "prendre l'engagement").
Après chaque panier, les joueurs qui se retrouvent en défense sont automatiquement placés en "Défense de Zone" (au lieu de gagner 2 PA supplémentaires).
Tant qu'il y a une periode d'immunité (due à un engagement en cours), les joueurs peuvent utiliser les actions "marcher" et "courir-4" sans perdre leur Défense de Zone.
Après un panier marqué, les joueurs ne dépasseront jamais les 12 PA. Les possesseurs de baskets à PA devront donc utiliser leurs PA supplémentaires avant qu'un panier soit marqué, sous peine de les perdre.
Lorsqu'un joueur est à l'engagement, il ne peut pas faire de passe précise, et ses coéquipiers ne peuvent pas utiliser la spécialité "appeler la balle".
Basketball-RPG a tendance à avantager sérieusement les joueurs qui ont une forte présence, et une courte réactivité aux alertes.
Cela entraine parfois un système de jeu "live", qui n'est pas l'objectif souhaité.
Nous avons donc pensé à un système de jeu plus stratégique, moins basé sur la réactivité et la synchronisation des joueurs : le système du "tour par tour".
Comme il est impossible d'évaluer la viabilité de ce mode de jeu sans le tester, j'ai besoin de volontaires pour faire quelques matchs dans ce mode de jeu.
Merci de me prévenir par MP ou par email.
Pour que vous puissiez vous faire une idée, le match de démo a été configuré pour être joué en mode "tour par tour", avec un délais d'attente de 1 minute.
9 Janvier 2006 : SR : Début de la phase 3
La phase 3 de la SR commence.
Comme pour la phase précédente, vous pouvez parier sur les résultats de match de SR.
1 Janvier 2006
BONNE ANNEE !!!
Vous trouverez dans votre profil un petit quelque chose pour vos étrennes...
ps : si des nouveaux crews souhaitent participer à la prochaine phase de SR, qu'ils le fassent savoir le plus rapidement possible.