Pour la 8ème fois depuis sa création, Basketball-RPG a été élu meilleur jeu du mois (mois de novembre 2007) par le site ClicJeux.net.
Un grand merci à tous les joueurs qui soutiennent le jeu et qui font de BRPG ce qu'il est actuellement.
Pour fêter ca, j'offre 500 UM à tous les joueurs du jeu !
2 Décembre 2007 : Supporter une équipe
Lorsque vous regardez un match en tant que spectateur, vous avez la possibilité d'encourager une équipe, en cliquant sur le lien "Encourager l'équipe ...".
Vous ne pouvez donner vos encouragement qu'à 1 seule équipe par match, par jour et par IP.
L'équipe qui aura le plus d'encouragements aura son nom dans le hall of week.
Pour rendre le jeu plus facile à comprendre, les règles ont été réécrites.
Désormais, il n'est plus question de "jet entre 25% de la carac et 25000 - 250 * distance", de "malus de 20% à 2 cases + 10% par adversaire en mode DZ", ...
Lorsque vous tenterez une action, vous aurez un pourcentage de chance de réussir l'action (qui varira en fonction de critères internes), et vous réussirez, ou non, l'action.
Ainsi, le jeu sera plus simple à comprendre pour les nouveaux joueurs.
Je vous encourage à passer sur la page des règles, afin de vous raviver la mémoire.
Afin de dynamiser un peu les déplacements, les prix des actions de mouvement changent :
- Marcher : 1 PA (pas de changement).
- Courir-4 : 1 PA.
- Courir-8 : 1 PA.
- Courir-16 : 2 PA.
- Coast 2 Coast : disparait.
- Courir vers... : 4 PA.
De plus, une nouvelle action voit le jour : Dribbler (2 PA).
Cette action permet de se déplacer de 1 à 6 cases en étant en possession du ballon (la distance est choisie aléatoirement au moment du déplacement).
Lorsqu'il y a des adversaires à proximité, il est plus difficile d'avancer.
Cette action est soumise aux même contraintes que les actions de course de plus de 4 cases (fatigue, marquage, ...).
La spécialité "courir avec le ballon" est revalorisée à un déplacement de 6 cases.
Les engagements se feront dans son camp en X = +/- 8, afin de laisser plus d'espace aux joueurs pour se replacer et pour organiser leur attaque.
Les immunités après un panier marqué changent légèrement :
- Après un lancer-franc, l'immunité est de 4 heures.
- Après un shoot à 2 points, l'immunité est de 6 heures.
- Après un shoot à 3 points, l'immunité est de 8 heures.
Même en faisant une défense individuelle, un joueur se replacera obligatoirement dans son camp. Si sa position devait l'emmener dans le camps adverse, il se retrouverait "bloqué" en X = 0 .
Dans le but de diminuer l'importance de la présence dans le jeu, la distribution des PA a été modifiée :
- Tous les joueurs recoivent 12 PA10 PA en début de DLA.
- Après un panier marqué, seul le joueur qui est à l'engagement gagne 4 PA supplémentaires.
- Après un panier marqué, les joueurs ne peuvent pas avoir plus que 15 PA. Les joueurs qui utilisent des chaussures à PA devront donc impérativement utiliser leur PA supplémentaires avant le prochaine panier.
- L'utilisation de l'action "Spécialité" est gratuite (0 PA). Néanmoins, on ne peut toujours l'utiliser qu'une seule fois par DLA, et le changement de spécialité coûte toujours 2 PA.
Je rappelle qu'il existe de nombreuses spécialités qui permettent de faire de la défense passive (écran, marquage, marquage intensif, déconcentrer, défense intensive, ...), alors autant en profiter et les utiliser quand on sait qu'on ne sera pas présent lorsque les adversaires attaqueront.
Pour augmenter l'aspect stratégique, quelques modifications ont été faites sur les replacements après un panier.
Replacement en attaque :
Désormais, le replacement se fait (si possible) à l'endroit qui a été choisi par le joueur.
Replacement en défense :
Le joueur peut choisir entre 2 types de défense :
- Défense de zone : le joueur choisit l'endroit où il souhaite se repositionner. Lorsque son équipe marquera un panier, il sera repositionné (si possible) à cet endroit, en défense de zone.
- Défense individuelle : le joueur choisit un adversaire. Lorsque son équipe marquera un panier, il sera repositionné (si possible) à coté de ce joueur, en défense de zone.
Spécialité "Faire un écran" :
Lorsque un joueur utilise cette spécialité :
- les adversaires à proximité qui n'ont pas le ballon ne peuvent plus faire de tentatives de déplacement de moins de 8 cases,
- cette spécialité est gardée pendant toute la durée de la DLA (sauf si le joueur est poussé).
Cette spécialité, quand elle est utilisée, disparait avec les mouvements de course volontaires de plus de 4 cases.
Spécialité "Faire un marquage" :
Lorsque un joueur utilise cette spécialité :
- il suit tous les déplacements de marche d'un adversaire à proximité (sans coût de PA supplémentaire),
- il suit 1 fois un déplacement de course d'un adversaire à proximité (sans coût de PA supplémentaire).
Cette spécialité, quand elle est utilisée, disparait avec les mouvements de course volontaires de plus de 4 cases.
Spécialité "Faire un marquage intensif" :
Lorsque un joueur utilise cette spécialité :
- il suit tous les déplacements de marche d'un adversaire à proximité (sans coût de PA supplémentaire),
- il suit tous les déplacement de course d'un adversaire à proximité, pour un coût équivalent en PA, dans la limite de ses PA disponibles.
Cette spécialité, quand elle est utilisée, disparait avec les mouvements de course volontaires de plus de 4 cases.
Chaque équipe rencontre les 13 équipes adverses en 13 semaines.
Chaque victoire/défaite rapporte des points.
A l'issue des 13 semaines de saison régulière, l'équipe en tête du classement sera déclarée championne.
Si votre crew veut participer à la SR, il faut qu'il le fasse savoir rapidement, afin de faciliter l'organisation.
Rappel : pour participer à la SR, il faut impérativement avoir au moins 5 joueurs qui pourront jouer les matchs, sur toute la durée de la SR.
C'est le chef de crew qui s'occupera de valider les dates de match, et de choisir les joueurs qui composeront le 5 de départ.
Pour la 7ème fois depuis sa création, Basketball-RPG a été élu meilleur jeu du mois (mois de juillet 2007) par le site ClicJeux.net.
Un grand merci à tous les joueurs qui soutiennent le jeu et qui font de BRPG ce qu'il est actuellement.
Pour fêter ca, j'offre 500 UM à tous les joueurs du jeu !
22 Mai 2007 : Concours de beauté (suite)
Votez pour les plus beaux profils !
Vous devez attribuer 1, 2 et 3 points aux 3 profils qui vous plaisent le plus (3 points pour le profil qui vous plait le plus de chez plus). Le profil qui aura récolté le plus de points sera désigné vainqueur !
Si par hasard vous avez voté pour le profil qui au final se retrouve être le vainqueur (ou mieux, si vous avez indiqué les 3 dans le bon ordre), il n'est pas impossible qu'il y ait une petite récompense en UM...
Vous avez jusqu'au 1 juin 2007 pour voter (un seul vote par personne, tout vote est définitif et interdiction de voter pour son profil).
Comme il est interdit de modifier son profil pendant les votes, si un profil s'avère être très différent de l'image qui le représente, prenez en compte l'image qui le représente.
Vous l'avez peut être remarqué, certains joueurs on un profil un peu... différent.
Pour modifier l'effet visuel de leur profil (couleurs, images de fond, ...), ils utilisent de feuilles de style (aussi appelées "CSS").
Le joueur DNS a eu la bonne idée de faire sur le forum un tutorial pour expliquer comment faire (dans la section "Aide").
Je vous propose une petit concours de CSS : vous avez jusqu'au 18 mai 2007 (inclus) pour paufiner votre profil. Apres cette date, c'est les joueurs de BRPG qui voteront pour leur profil préféré.
Les joueurs qui veulent s'inscrire au concours doivent le signaler à l'Arbitre sur le forum ou par MP ou par mail (merci de préciser votre pseudo et votre numéro de joueur lors de votre inscription).
Le vainqueur se verra récompensé d'un titre honnorifique.
Les inscriptions et les infos supplémentaires se trouvent ICI.
29 Avril 2007 : Justification
A partir de maintenant, lorsque le chef d'équipe désinscrit un joueur, il doit forcement donner une justification qui sera envoyée au joueur concerné.
Vous avez jusqu'au vendredi 27 Avril 2007 pour faire vos pronostics sur les Playoffs NBA qui débutent en ce moment même.
Pour participer, il suffit d'avoir un joueur valide et créé avant la mise en place de ce concours.
Il y a potentiellement beaucoup d'UM à gagner !!!
Pour faire vos pronostics, rendez-vous dans la rubrique "NBA PlayOffs".
Quelques semaines de repos précederont la phase finale : les play-offs réunissant les 16 meilleures équipes de la Saison Réguliere.
31 Mars 2007 : Serrage de boulon
Suite aux derniers matchs de SR où certains joueurs ont joué ponctuellement le joueur de leurs coéquipiers, puis aux explications pas très convaincantes qui ont été données, nous avons mis en place un nouveau système qui empêche 2 joueurs du même match de se connecter dans le même 1/4 d'heure depuis le même point d'accès.
Ce système est actuellement en test. Si vous constatez que vous êtes bloqué injustement, merci de contacter l'Arbitre.